Dinavia, la courroucée

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dinavia, la courroucée
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    520 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    540 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    560 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -46 % de DÉFM x 3 tours
    580 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    600 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Assassin d'Adonis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +8 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +11 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +14 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +17 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +20 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Feuille hérétique (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +15 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +25 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    117
    226
    130
    205
    192
    149
    145
    Max.※1
    74.653
    2.425
    16.629
    5.561
    8.379
    6.106
    6.357
    4.515
    Max.※2
    78.559
    2.807
    17.170
    5.885
    8.845
    6.449
    6.722
    4.843

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Dragon cauchemardesque
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    Réverbération de terre
    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -5 % à la jauge de compétence
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune du sauveur (noir intense) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune du sauveur (noir intense) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune du sauveur (noir intense) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune du sauveur (noir intense) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune du sauveur (noir intense) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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