Elineige du Nouvel An

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Elineige du Nouvel An
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -38 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -42 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -46 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Elineige du Nouvel An
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts aux Bêtes x 10 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Cage éclair (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les Ases, Jötnar et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.437
    123
    222
    130
    205
    192
    149
    145
    Max.※1
    74.706
    3.133
    16.605
    5.561
    8.379
    6.106
    5.704
    4.515
    Max.※2
    78.612
    3.515
    17.147
    5.885
    8.845
    6.449
    6.070
    4.843

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lapin de givre
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Saint-Esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Saint-Esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Saint-Esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Saint-Esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Saint-Esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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