Apologiste Hel

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Hel
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -32 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +12 % à la jauge de compétence

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +14 % à la jauge de compétence

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +16 % à la jauge de compétence

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +18 % à la jauge de compétence

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aile de lave chaotique
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les groupes alliés

    Anneau de ténèbres x 5 tours
    +30 % à toutes les stats x 5 tours

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Fosse absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Chaos du ciel (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de ténèbres augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    119
    226
    130
    205
    192
    150
    145
    Max.※1
    74.653
    3.118
    18.564
    5.561
    8.379
    6.106
    4.403
    4.515
    Max.※2
    78.559
    3.500
    19.105
    5.885
    8.845
    6.449
    4.768
    4.843

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Obscurité funeste
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Berserk x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence
    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aile finale du chaos
    Effet

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -50 % à la jauge de compétence

    Tous les groupes alliés

    Anneau de ténèbres x 5 tours
    +30 % à toutes les stats x 5 tours

    Tous les alliés

    10 % de drain de compétence x 5 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (constant) -8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (constant) -11 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (constant) -14 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (constant) -17 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Impact infernal (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (constant) -20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence des ténèbres des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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