Luflit, fée hantée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Luflit, fée hantée
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Festival de l'effroi
    Effet

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 2 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Décret x 2 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains
    -3 % à la jauge de compétence

    Nom
    Festival de l'effroi
    Effet

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    -21 % de DÉFM x 2 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Décret x 2 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure 2 fois x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +22 % à la jauge de compétence

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains
    -3 % à la jauge de compétence

    Nom
    Festival de l'effroi
    Effet

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    -22 % de DÉFM x 2 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Décret x 2 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +24 % à la jauge de compétence

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains
    -3 % à la jauge de compétence

    Nom
    Festival de l'effroi
    Effet

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    -23 % de DÉFM x 2 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Décret x 2 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +26 % à la jauge de compétence

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    212 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains
    -3 % à la jauge de compétence

    Nom
    Festival de l'effroi
    Effet

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    -24 % de DÉFM x 2 tours
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Décret x 2 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +28 % à la jauge de compétence

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains
    -3 % à la jauge de compétence

    Nom
    Festival de l'effroi
    Effet

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Décret x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à la jauge de compétence

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
    -3 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Accélération de résistance <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.450
    123
    215
    130
    205
    192
    157
    143
    Max.※1
    68.236
    3.117
    11.748
    4.871
    7.298
    5.112
    6.421
    2.351
    Max.※2
    72.142
    3.485
    12.271
    5.209
    7.783
    5.454
    6.786
    2.679

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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