Shuna

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Shuna
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Sainte cloche
    Effet

    Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Rend 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    3 ennemis ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Sainte cloche
    Effet

    Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Rend 30 % des PV max
    +10 % de PV x 3 tours
    +12 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    3 ennemis ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Sainte cloche
    Effet

    Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Rend 30 % des PV max
    +10 % de PV x 3 tours
    +14 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    3 ennemis ayant le plus de PV

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Sainte cloche
    Effet

    Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Rend 30 % des PV max
    +10 % de PV x 3 tours
    +16 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    3 ennemis ayant le plus de PV

    290 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Sainte cloche
    Effet

    Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Rend 30 % des PV max
    +10 % de PV x 3 tours
    +18 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    310 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    3 ennemis ayant le plus de PV

    310 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Sainte cloche
    Effet

    Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Rend 30 % des PV max
    +10 % de PV x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    330 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    3 ennemis ayant le plus de PV

    330 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Baptême (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    117
    215
    131
    210
    192
    157
    145
    Max.※1
    62.418
    2.018
    11.748
    4.874
    7.319
    5.112
    6.421
    3.801
    Max.※2
    66.324
    2.386
    12.271
    5.212
    7.804
    5.454
    6.786
    4.128

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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