Limule Tempest

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Limule Tempest
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ???
    Collaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Gourmandise
    Effet

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Gourmandise
    Effet

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Gourmandise
    Effet

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Gourmandise
    Effet

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Gourmandise
    Effet

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Nom
    Gourmandise
    Effet

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Encouragements sacrés (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Nom
    Éclat fulgurant (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % à toutes les stats

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % à toutes les stats

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % à toutes les stats

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % à toutes les stats

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours

    Nom
    Aqua hérétique (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    106
    226
    132
    208
    192
    158
    145
    Max.※1
    62.418
    1.987
    11.793
    4.879
    7.307
    5.112
    6.425
    3.801
    Max.※2
    66.324
    2.354
    12.316
    5.217
    7.792
    5.454
    6.790
    4.128

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Beelzebuth
    Effet

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    2 alliés à l'avant

    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Raphaël (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +14 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +4 % de PV
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de DÉF
    (constant) +4 % de DÉFM
    (constant) Dégâts augmentés de 4 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 4 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'âme ×150

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +5 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +5 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +5 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Raphaël (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +28 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % de PV
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×100

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton d'ami ×150

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton d'ami ×150

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton d'ami ×150

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Raphaël (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +42 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +12 % de PV
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM
    (constant) +12 % de DÉF
    (constant) +12 % de DÉFM
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×100

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Raphaël (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +56 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +16 % de PV
    (constant) +16 % d'ATQ
    (constant) +16 % d'ATQM
    (constant) +16 % de DÉF
    (constant) +16 % de DÉFM
    (constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'âme ×100

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Raphaël (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'âme ×300

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'âme ×200

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton de guilde ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton de guilde ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×200

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton de guilde ×300

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton de guilde ×300

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×200

    Jeton de guilde ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×400

    Jeton d'ami ×400

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×400

    Jeton d'ami ×400

    ●

    Éveil Niv. 38

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'âme ×200

    Jeton de guilde ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 39

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×250

    ●

    Éveil Niv. 40

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×250

    ●

    Éveil Niv. 41

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'âme ×500

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 42

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 43

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 44

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'âme ×300

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 45

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 46

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 47

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×300

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 48

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 49

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 50

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×300

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 51

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 52

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 53

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'âme ×300

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 54

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 55

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +35 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×250

    ●

    Éveil Niv. 56

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'âme ×700

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 57

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +35 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 58

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +35 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 59

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'âme ×400

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 60

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton de guilde ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 61

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton de guilde ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 62

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×500

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 63

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton de guilde ×300

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 64

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton de guilde ×300

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 65

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×500

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 66

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 67

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 68

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 69

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'âme ×500

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 70

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×250

    ●

    Éveil Niv. 71

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×250

    ●

    Éveil Niv. 72

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +45 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×250

    ●

    Éveil Niv. 73

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'âme ×800

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 74

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +45 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 75

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +45 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 76

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 77

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×50

    ●

    Éveil Niv. 78

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'âme ×600

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×300

    ●

    Éveil Niv. 79

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 80

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 81

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 82

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 83

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×600

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 84

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +5 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 85

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +4 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 86

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 87

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×150

    ●

    Éveil Niv. 88

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'âme ×600

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 89

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 90

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 91

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 92

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×400

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 93

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'âme ×600

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 94

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 95

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 96

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +16 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 97

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 98

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 99

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'âme ×900

    Jeton de guilde ×1500

    Jeton d'ami ×1000

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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