Ninomae Ina'nis

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2016 COVER Corp.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ninomae Ina'nis
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    hololive production

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -14 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    94 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    164 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -18 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    108 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    178 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    122 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    192 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    206 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Tueur d'Ases <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +5 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.195
    85
    218
    104
    192
    171
    116
    162
    Max.※1
    53.799
    2.964
    11.588
    2.482
    8.023
    4.985
    3.611
    7.081
    Max.※2
    57.327
    3.338
    12.121
    2.789
    8.487
    5.334
    3.987
    7.465

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Tir

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Jupiter

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ©2016 COVER Corp.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Prière, libération et tentacules !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 2 tours

    Tous les ennemis

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Blessure sombre x 2 tours

    4 ennemis à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Rébellion de chaos (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Rébellion de chaos (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +35 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Rébellion de chaos (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +40 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Rébellion de chaos (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +45 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Rébellion de chaos (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +50 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Roman court ×1

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

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    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

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    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

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    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
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    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
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    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

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    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

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    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un roman court écrit pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

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    Résistance élémentaire

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