Randvitter festive

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Randvitter festive
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 30 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 32 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 34 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 36 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 38 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 40 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Flamme du gâteau de Noël
    Effet

    Tous les ennemis

    600 % de dégâts d'ATQM de feu

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétences de feu des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Nom
    Forte protection (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +8 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +11 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +14 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +17 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.657
    87
    257
    127
    211
    178
    154
    130
    Max.※1
    82.566
    2.991
    16.801
    5.554
    7.575
    5.445
    6.376
    4.464
    Max.※2
    86.472
    3.373
    17.343
    5.877
    8.041
    5.787
    6.741
    4.791

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Étoile de Noël
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    [Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV

    Peau de pierre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rend 30 % des PV max
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Choc de bougies
    Effet

    Tous les ennemis

    1000 % de dégâts d'ATQM de feu
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    Clone d'ombre x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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