Narberal Gamma

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Narberal Gamma
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Overlord

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    +5 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +5 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +10 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    +15 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +15 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    +25 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +25 % d'ATQM x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Accélération de résistance <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Combativité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (constant) +4 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (constant) +16 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.195
    72
    225
    126
    188
    193
    124
    120
    Max.※1
    48.265
    2.383
    12.175
    4.789
    7.289
    6.683
    3.719
    3.872
    Max.※2
    51.751
    2.755
    12.700
    5.102
    7.749
    7.070
    4.103
    4.222

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Ciel

    Orbe Magie

    Orbe Agilité

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chasseur

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrelux

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Cielnox

    Orbe Corvus

    Orbe Lacerta

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Jupiter

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Jupiter

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chaînes du dragon de foudre !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
    Blessure de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Sacralité dominatrice <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +8 % de résistance aux ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'amour (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Sacralité dominatrice <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +11 % de résistance aux ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'amour (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Sacralité dominatrice <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +14 % de résistance aux ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'amour (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Sacralité dominatrice <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +17 % de résistance aux ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'amour (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Sacralité dominatrice <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +20 % de résistance aux ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'amour (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Medjed frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Medjed frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Medjed frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Medjed frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Medjed frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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