Valkyrie Miku

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©CFM

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Valkyrie Miku
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Hatsune Miku

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chanteuse éternelle
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    150 % de dégâts d'ATQM de terre
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Rend 15 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Fimbulvetr
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % dégâts d'ATQM 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.450
    110
    204
    144
    195
    201
    157
    140
    Max.※1
    57.468
    5.045
    7.305
    5.533
    6.990
    5.223
    4.801
    4.597

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Cielnox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Glacier

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

  • ©CFM

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chanteuse éternelle
    Effet

    3 ennemis à l'arrière

    150 % de dégâts d'ATQM de terre
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Rend 15 % des PV max

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Supériorité du chaos (ouv.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +20 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune de mélodie ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Supériorité du chaos (ouv.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +35 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune de mélodie ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Supériorité du chaos (ouv.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune de mélodie ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Supériorité du chaos (ouv.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +65 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune de mélodie ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Supériorité du chaos (ouv.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +80 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune de mélodie ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Rune obtenue dans la collab HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPE. Peut servir à éveiller certains chanteurs virtuels.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Rune obtenue dans la collab HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPE. Peut servir à éveiller certains chanteurs virtuels.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Rune obtenue dans la collab HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPE. Peut servir à éveiller certains chanteurs virtuels.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Rune obtenue dans la collab HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPE. Peut servir à éveiller certains chanteurs virtuels.

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    Rune obtenue dans la collab HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPE. Peut servir à éveiller certains chanteurs virtuels.

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    ●

    Résistance élémentaire

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