Magical Girl, Eitri

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Magical Girl, Eitri
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Éclair de forge pétillant ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Visée parfaite x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % d'ATQ x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Nom
    Éclair de forge pétillant ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Visée parfaite x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -22 % d'ATQ x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -22 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Nom
    Éclair de forge pétillant ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Visée parfaite x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -24 % d'ATQ x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -24 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Nom
    Éclair de forge pétillant ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Visée parfaite x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -26 % d'ATQ x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -26 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Nom
    Éclair de forge pétillant ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Visée parfaite x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -28 % d'ATQ x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -28 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Nom
    Éclair de forge pétillant ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Visée parfaite x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQ x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +5 % de PV

    Niv. de compétence2

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence3

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis au sol

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence4

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis au sol

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence5

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis au sol

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence6

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    Allié 5 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Chaîne élémentaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +5 %

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +6 %

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +7 %

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +9 %

    Niv. de compétence6

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +10 %

    Nom
    Broyeur éternel (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence6

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Nom
    Desiderium Clavis (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Chance considérable
    (constant) +5 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    118
    218
    130
    208
    183
    141
    175
    Max.※1
    57.072
    1.474
    12.075
    4.750
    7.181
    5.209
    4.600
    6.626
    Max.※2
    60.936
    1.840
    12.579
    5.079
    7.657
    5.560
    4.953
    6.999

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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