Radsvidr du Nouvel An

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Radsvidr du Nouvel An
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Toupie du Nouvel An
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Courage x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois

    Nom
    Toupie du Nouvel An
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Courage x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +62 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -42 % à la jauge de compétence
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Toupie du Nouvel An
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Courage x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +64 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -44 % à la jauge de compétence
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Toupie du Nouvel An
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Courage x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +66 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -46 % à la jauge de compétence
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Toupie du Nouvel An
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Courage x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +68 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -48 % à la jauge de compétence
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Toupie du Nouvel An
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Courage x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -50 % à la jauge de compétence
    30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Anti-paresse (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Épuisement x 5 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +40 % de résistance à Épuisement x 5 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance à Épuisement x 5 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Épuisement x 5 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Épuisement x 5 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Charge agressive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    119
    226
    130
    205
    180
    141
    171
    Max.※1
    68.158
    1.022
    13.666
    5.670
    9.419
    6.213
    6.739
    7.256
    Max.※2
    72.022
    1.387
    14.170
    5.999
    9.895
    6.564
    7.093
    7.630

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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