Fotma, rebelle ravissante

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Fotma, rebelle ravissante
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Nectar de rêve
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Nectar de rêve
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Rang ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Nectar de rêve
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Rang ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Nectar de rêve
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Rang ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Nectar de rêve
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Rang ennemi à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Nectar de rêve
    Effet

    Lanceur

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Rang ennemi à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.

    [Avec Coopération]Lanceur

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe au miel
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 5 tours
    Bénédiction x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Harmonie renforcée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Visée parfaite x 5 tours
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Nom
    Piège miellé <♀> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Toutes les alliées ♀

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis ♂

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours
    (ouverture) Charme x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Toutes les alliées ♀

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis ♂

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours
    (ouverture) Charme x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Toutes les alliées ♀

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis ♂

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours
    (ouverture) Charme x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Toutes les alliées ♀

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis ♂

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours
    (ouverture) Charme x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Toutes les alliées ♀

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Tous les ennemis ♂

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours
    (ouverture) Charme x 5 tours

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence de lumière des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.444
    123
    215
    130
    205
    180
    140
    172
    Max.※1
    68.406
    1.690
    17.216
    5.670
    8.567
    6.213
    3.584
    7.929
    Max.※2
    72.270
    2.055
    17.720
    5.999
    9.044
    6.564
    3.937
    8.302

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal