Apologiste Mani

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Mani
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rêves doubles infinis
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Mur de lumière x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Berserk x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Rêves doubles infinis
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Mur de lumière x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Rêves doubles infinis
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Mur de lumière x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Rêves doubles infinis
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Mur de lumière x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Rêves doubles infinis
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Mur de lumière x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant le plus de PV

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Rêves doubles infinis
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Mur de lumière x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis ayant le plus de PV

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Nox Pupa
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 5 tours

    Tous les groupes alliés

    Anneau de ténèbres x 5 tours
    Clone d'ombre x 5 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Sang chaotique (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +22 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +22 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +29 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +29 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +36 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +36 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +43 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +43 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence des ténèbres des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.393
    91
    267
    130
    205
    179
    127
    172
    Max.※1
    68.206
    2.873
    13.882
    5.670
    8.567
    6.210
    4.797
    7.929
    Max.※2
    72.070
    3.239
    14.386
    5.999
    9.044
    6.560
    5.150
    8.302

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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