Aludra la glaneuse

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Aludra la glaneuse
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Silex du phénix
    Effet

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQM de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Nom
    Silex du phénix
    Effet

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQM de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours
    +7 % de DÉF x 3 tours
    +7 % de DÉFM x 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Nom
    Silex du phénix
    Effet

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQM de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours
    +14 % de DÉF x 3 tours
    +14 % de DÉFM x 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Nom
    Silex du phénix
    Effet

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQM de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours
    +21 % de DÉF x 3 tours
    +21 % de DÉFM x 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Nom
    Silex du phénix
    Effet

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQM de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours
    +28 % de DÉF x 3 tours
    +28 % de DÉFM x 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Nom
    Silex du phénix
    Effet

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % d'ATQM x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Bombe à retardement *120 % de dégâts d'ATQM de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours
    +35 % de DÉF x 3 tours
    +35 % de DÉFM x 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Tueur d'Ases <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Anti-paresse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Épuisement
    (constant) +20 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Épuisement
    (constant) +40 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Épuisement
    (constant) +60 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Épuisement
    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Épuisement
    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.318
    87
    230
    130
    215
    185
    145
    172
    Max.※1
    60.496
    2.883
    9.823
    5.600
    7.657
    4.619
    4.365
    6.103
    Max.※2
    64.234
    3.236
    10.323
    5.953
    8.163
    4.963
    4.699
    6.479

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Tir

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Chasseur

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Araignée

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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