Sylphiette

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sylphiette
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Regarde-moi, Rudy... !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Bénédiction x 2 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Regarde-moi, Rudy... !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Bénédiction x 2 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    +62 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -4 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Regarde-moi, Rudy... !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Bénédiction x 2 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    +64 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -8 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Regarde-moi, Rudy... !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Bénédiction x 2 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    +66 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Regarde-moi, Rudy... !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Bénédiction x 2 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    +68 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -16 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Regarde-moi, Rudy... !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde de vent x 3 tours
    Guérison divine x 3 tours
    Bénédiction x 2 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    350 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    123
    235
    120
    191
    201
    141
    156
    Max.※1
    57.905
    1.541
    12.071
    4.424
    5.513
    6.519
    5.769
    5.407
    Max.※2
    61.895
    1.919
    12.604
    4.732
    5.973
    6.882
    6.131
    5.743

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Tempête (Sylphiette)

    Orbe Œilux (Sylphiette)

    Orbe Merlux (Sylphiette)

    Orbe Savoir (Sylphiette)

    Orbe Technique (Sylphiette)

    Orbe Sorcière (Sylphiette)

    Orbe Tempête (Sylphiette)

    Orbe Œilux (Sylphiette)

    Orbe Merlux (Sylphiette)

    Orbe Savoir (Sylphiette)

    Orbe Technique (Sylphiette)

    Orbe Sorcière (Sylphiette)

    [+] Voir plus

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