Escara, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Escara, l'enjouée
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Mirage rose
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence
    Anneau de terre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Mirage rose
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +22 % à la jauge de compétence
    Anneau de terre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Mirage rose
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +24 % à la jauge de compétence
    Anneau de terre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Mirage rose
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +26 % à la jauge de compétence
    Anneau de terre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Mirage rose
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +28 % à la jauge de compétence
    Anneau de terre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Mirage rose
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Anneau de terre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    350 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Entrave x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Soutien reflet <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Dépravation absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Nom
    Feuille céleste (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    123
    231
    120
    191
    202
    143
    157
    Max.※1
    83.388
    1.748
    14.494
    4.177
    8.198
    7.817
    6.260
    5.872
    Max.※2
    87.378
    2.126
    15.027
    4.485
    8.658
    8.180
    6.621
    6.208

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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