Magical Girl, Beyla

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Magical Girl, Beyla
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Saphir fraîcheur éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +40 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Saphir fraîcheur éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +42 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    320 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    320 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Saphir fraîcheur éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +44 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    340 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    340 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Saphir fraîcheur éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +46 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    360 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    360 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Saphir fraîcheur éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +48 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    380 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    380 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Saphir fraîcheur éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -13 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -13 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -21 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -21 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Chaîne élémentaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +5 %

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +6 %

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +7 %

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +9 %

    Niv. de compétence6

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +10 %

    Nom
    Broyeur éternel (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence6

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Nom
    Horloge + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Vitesse divine
    (constant) +5 % d'ATQ
    (constant) +5 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Vitesse divine
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Vitesse divine
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Vitesse divine
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Vitesse divine
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) Vitesse divine
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    127
    228
    120
    193
    201
    141
    156
    Max.※1
    63.761
    1.554
    14.392
    3.064
    5.521
    5.986
    5.240
    5.900
    Max.※2
    67.751
    1.932
    14.926
    3.373
    5.981
    6.350
    5.601
    6.236

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

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