Noa, sorcière aux bulles

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Noa, sorcière aux bulles
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Des bulles et des ailes
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rend 15 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Des bulles et des ailes
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rend 18 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Des bulles et des ailes
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rend 21 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    232 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    232 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    232 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Des bulles et des ailes
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rend 24 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    248 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    248 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    248 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Des bulles et des ailes
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rend 27 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    264 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    264 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    264 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Des bulles et des ailes
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rend 30 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Anti-Marque (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Nom
    Printemps radieux <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) 10 % de Regain de vie

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.488
    123
    228
    120
    191
    201
    141
    156
    Max.※1
    63.975
    2.096
    12.043
    3.518
    6.187
    6.519
    5.240
    5.407
    Max.※2
    67.965
    2.474
    12.576
    3.827
    6.647
    6.882
    5.601
    5.743

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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