Émilia

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Émilia
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Re:ZERO

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    64 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    196 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    68 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    212 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    72 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    76 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    244 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    80 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Horloge + <1> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Nom
    Candidat royal (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +16 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.398
    126
    235
    120
    191
    201
    141
    156
    Max.※1
    76.706
    2.366
    12.410
    4.603
    7.181
    7.768
    7.429
    6.051
    Max.※2
    80.381
    2.734
    12.935
    4.943
    7.685
    8.129
    7.757
    6.398

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Jupiter

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ne sous-estime pas la magie des esprits
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    +50 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de PV x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence
    Peau de pierre x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune insigne ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune insigne ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune insigne ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune insigne ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Eau aveuglante (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune insigne ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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