Ractinia, version Yuletide

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ractinia, version Yuletide
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    36 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    36 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    36 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -38 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    44 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    44 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -42 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    44 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    48 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    48 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -46 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    48 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    52 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    52 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    52 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Ractinia, version Yuletide
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +18 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +24 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Terre sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) +6 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) +12 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis au sol
    (constant) +18 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis au sol
    (constant) +24 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 5 à l'avant

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    123
    240
    120
    191
    201
    135
    156
    Max.※1
    70.238
    3.668
    15.250
    4.603
    7.181
    7.768
    5.066
    6.051
    Max.※2
    73.913
    4.036
    15.775
    4.943
    7.685
    8.129
    5.393
    6.398

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Jupiter

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Encouragements festifs
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière

    -5 % de résistance à la lumière x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Charge protectrice (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Charge protectrice (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Charge protectrice (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Charge protectrice (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Charge protectrice (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Endurci
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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