Apologiste Skuld

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Skuld
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    120 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 20 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 3 % des PV max

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    124 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 22 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 4 % des PV max

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    128 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 24 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 5 % des PV max

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    132 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 26 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 6 % des PV max

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    136 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 28 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 7 % des PV max

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    140 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 30 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 8 % des PV max

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Lux Ventum
    Effet

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois

    Tous les groupes alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % de dégâts de terre x 5 tours
    Fortifiant x 5 tours

    Tous les alliés

    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    Ailes divines

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de terre augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    150
    244
    120
    191
    180
    135
    146
    Max.※1
    76.259
    9.283
    14.565
    4.177
    6.553
    5.787
    3.650
    5.236
    Max.※2
    80.249
    9.661
    15.098
    4.485
    7.013
    6.151
    4.012
    5.572

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Symphonie de croix en plumes
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours

    Tous les alliés

    120 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 20 % des PV max
    Faveur céleste x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
    Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 3 % des PV max

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
    Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vortex de photons
    Effet

    Tous les ennemis

    360 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois

    Tous les groupes alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % de dégâts de terre x 5 tours
    Fortifiant x 5 tours

    Tous les alliés

    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Ailes divines

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Impact cyclonique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
    (constant) -8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune d'alerte (terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Impact cyclonique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
    (constant) -11 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune d'alerte (terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Impact cyclonique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
    (constant) -14 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune d'alerte (terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Impact cyclonique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
    (constant) -17 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune d'alerte (terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Impact cyclonique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
    (constant) -20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune d'alerte (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Apocalypse armée (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence de terre des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune d'alerte (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal