Vios, Réformateur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Vios, Réformateur
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +52 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -6 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +54 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    232 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -12 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    232 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    232 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +56 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    248 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -18 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    248 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    248 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +58 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    264 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    264 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    264 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Vios
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois

    Tous les alliés

    Résonance obscure x 10 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Assassin de vénus (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +8 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +11 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +14 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +17 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +20 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Nom
    Grâce chaotique (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 4 à l'avant

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.761
    79
    266
    132
    213
    184
    143
    117
    Max.※1
    99.025
    2.252
    15.637
    6.420
    9.945
    5.152
    4.970
    3.332
    Max.※2
    103.015
    2.630
    16.170
    6.729
    10.405
    5.516
    5.331
    3.668

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Réconfort violet
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Multi-tueur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Multi-tueur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Multi-tueur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Multi-tueur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Multi-tueur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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