Eihwaz la nécromancienne

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eihwaz la nécromancienne
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cauchemar putride
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.

    Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Pouvoir + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +2 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +4 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +6 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % d'ATQ

    Nom
    Augmente de magie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +2 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +4 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +6 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % d'ATQM

    Nom
    Évitement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +2 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +4 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.359
    101
    244
    114
    226
    191
    135
    163
    Max.※1
    55.516
    3.711
    11.819
    3.846
    7.812
    5.609
    4.417
    4.888

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Cielnox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Lacerta

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cauchemar putride
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.

    Lanceur

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQM de ténèbres x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Empoisonnement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'amour (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'amour (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'amour (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'amour (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'amour (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Yatsude ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Yatsude ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Yatsude ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Yatsude ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    ●

    Résistance élémentaire

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