Megumin, ange bien aimé

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Megumin, ange bien aimé
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Chante les lamentations de l'ange érudit ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1000 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Chante les lamentations de l'ange érudit ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1040 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Chante les lamentations de l'ange érudit ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1080 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Chante les lamentations de l'ange érudit ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Chante les lamentations de l'ange érudit ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Chante les lamentations de l'ange érudit ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Megumin
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Visée parfaite x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité offensive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Chaos du ciel (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +35 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +40 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Incantation des Démons écarlates (non pas que vous en ayez besoin) (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) Frénésie
    (constant) +20 % de résistance à Épuisement
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) Frénésie
    (constant) +40 % de résistance à Épuisement
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) Frénésie
    (constant) +60 % de résistance à Épuisement
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) Frénésie
    (constant) +80 % de résistance à Épuisement
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) Frénésie
    (constant) +100 % de résistance à Épuisement
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    3.884
    117
    412
    245
    309
    180
    140
    156
    Max.※1
    147.401
    1.685
    20.327
    16.415
    14.744
    4.693
    5.270
    5.498
    Max.※2
    150.971
    2.054
    20.862
    16.778
    15.271
    5.025
    5.574
    5.849

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Libère le tabou de l'ange illuminé ! Explosion !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours

    Tous les ennemis

    1000 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Lanceur

    En rade de magie x 2 tours

    [Quand la magie est épuisée]Lanceur

    Rend 100 % des PV max
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Résistance élémentaire

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