Sortishia, serveuse de thé

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sortishia, serveuse de thé
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fontaine de soda au melon
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de terre
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Avec Affermissement] 3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours

    Nom
    Fontaine de soda au melon
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Avec Affermissement] 3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +22 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours

    Nom
    Fontaine de soda au melon
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Avec Affermissement] 3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +24 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours

    Nom
    Fontaine de soda au melon
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de terre
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Avec Affermissement] 3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +26 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours

    Nom
    Fontaine de soda au melon
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de terre
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Avec Affermissement] 3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +28 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours

    Nom
    Fontaine de soda au melon
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance au feu x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Rapidité x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Avec Affermissement] 3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % à la jauge de compétence
    Supra-contrôle x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Sortishia
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de terre 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les alliés

    (ouverture) +25 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les alliés

    (ouverture) +30 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.437
    120
    226
    130
    215
    179
    140
    156
    Max.※1
    87.414
    1.699
    18.348
    6.248
    8.587
    4.688
    4.181
    5.498
    Max.※2
    90.984
    2.068
    18.883
    6.611
    9.114
    5.020
    4.485
    5.849

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal