Juno, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Juno, la marginale
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fureur de grande prêtresse
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Aveuglement x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fureur de grande prêtresse
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Aveuglement x 3 tours
    -34 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    -34 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fureur de grande prêtresse
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Aveuglement x 3 tours
    -38 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    -38 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fureur de grande prêtresse
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Aveuglement x 3 tours
    -42 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    -42 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fureur de grande prêtresse
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Aveuglement x 3 tours
    -46 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours
    -46 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Fureur de grande prêtresse
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Aveuglement x 3 tours
    -50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Elfes
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Elfes
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Nom
    La grande prêtresse (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Peur
    (constant) +20 % de résistance à Silence
    (constant) +20 % de résistance à Confusion
    (constant) +20 % de résistance à Charme

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Peur
    (constant) +40 % de résistance à Silence
    (constant) +40 % de résistance à Confusion
    (constant) +40 % de résistance à Charme

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Peur
    (constant) +60 % de résistance à Silence
    (constant) +60 % de résistance à Confusion
    (constant) +60 % de résistance à Charme

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Peur
    (constant) +80 % de résistance à Silence
    (constant) +80 % de résistance à Confusion
    (constant) +80 % de résistance à Charme

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Peur
    (constant) +100 % de résistance à Silence
    (constant) +100 % de résistance à Confusion
    (constant) +100 % de résistance à Charme

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    4.273
    123
    358
    200
    370
    171
    141
    156
    Max.※1
    142.445
    3.029
    20.033
    11.053
    16.958
    5.848
    5.816
    6.751
    Max.※2
    146.015
    3.399
    20.569
    11.417
    17.485
    6.180
    6.122
    7.101

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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