Lofn, grâce du pardon

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lofn, grâce du pardon
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Espoir amoureux
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Feinte x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Lanceur

    Ailes divines
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Espoir amoureux
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Feinte x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Lanceur

    Ailes divines
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Ennemi ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -6 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Espoir amoureux
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Feinte x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Lanceur

    Ailes divines
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -7 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Espoir amoureux
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Feinte x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Lanceur

    Ailes divines
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Ennemi ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -8 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Espoir amoureux
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Feinte x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Lanceur

    Ailes divines
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Ennemi ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -9 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Espoir amoureux
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Feinte x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Grâce x 3
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Lanceur

    Ailes divines
    Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Ennemi ayant le plus de PV

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    -5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) +40 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) +50 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +40 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Apparence spirituelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Charme
    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Charme
    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Charme
    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.553
    122
    226
    130
    205
    180
    136
    156
    Max.※1
    75.083
    1.704
    16.435
    6.248
    8.529
    5.878
    4.713
    6.124
    Max.※2
    78.653
    2.074
    16.971
    6.611
    9.057
    6.210
    5.017
    6.475

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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