Jubia Lockser

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Jubia Lockser
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cyclone d'Eau
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance à l'eau x 2 tours

    Tous les alliés

    Mur de feu x 2 tours
    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Agitation x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    350 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +11 % à la jauge de compétence
    +11 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Cyclone d'Eau
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance à l'eau x 2 tours

    Tous les alliés

    Mur de feu x 2 tours
    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Agitation x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    370 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +11 % à la jauge de compétence
    +11 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Cyclone d'Eau
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance à l'eau x 2 tours

    Tous les alliés

    Mur de feu x 2 tours
    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Agitation x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    390 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +11 % à la jauge de compétence
    +11 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Cyclone d'Eau
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance à l'eau x 2 tours

    Tous les alliés

    Mur de feu x 2 tours
    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Agitation x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -25 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    410 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +11 % à la jauge de compétence
    +11 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Cyclone d'Eau
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance à l'eau x 2 tours

    Tous les alliés

    Mur de feu x 2 tours
    Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Agitation x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    430 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +13 % à la jauge de compétence
    +13 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Cyclone d'Eau
    Effet

    Lanceur

    +50 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les alliés

    Mur de feu x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +50 % x 3

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -35 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    450 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +15 % à la jauge de compétence
    +15 % d'ATQM x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀

    Nom
    Protection féerique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Nom
    Anticharme <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +80 % de résistance à Charme x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Charme
    (constant) +35 % de dégâts d'eau

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +85 % de résistance à Charme x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +70 % de résistance à Charme
    (constant) +40 % de dégâts d'eau

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +90 % de résistance à Charme x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +75 % de résistance à Charme
    (constant) +45 % de dégâts d'eau

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +95 % de résistance à Charme x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +50 % de dégâts d'eau

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +100 % de résistance à Charme x 15 tours

    Nom
    Protection aqua <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +3 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +2 % de résistance à l'eau
    (constant) +5 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +6 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +4 % de résistance à l'eau
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +9 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +6 % de résistance à l'eau
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +12 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +8 % de résistance à l'eau
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +10 % de résistance à l'eau
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.553
    117
    215
    140
    205
    180
    141
    156
    Max.※1
    67.915
    1.488
    13.602
    4.732
    7.930
    4.436
    4.417
    4.615
    Max.※2
    71.485
    1.857
    14.138
    5.095
    8.457
    4.767
    4.722
    4.965

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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