Natsu Dragnir

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Natsu Dragnir
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Lumière Phosphorescente - Sabre du Phénix au Lotus Pourpre
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    400 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence
    Blessure ardente x 2 tours
    Brûlure x 2 tours

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Lumière Phosphorescente - Sabre du Phénix au Lotus Pourpre
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    420 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    232 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    252 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence
    Blessure ardente x 2 tours
    Brûlure x 2 tours

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Lumière Phosphorescente - Sabre du Phénix au Lotus Pourpre
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    440 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -8 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    234 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    264 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence
    Blessure ardente x 2 tours
    Brûlure x 2 tours

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Lumière Phosphorescente - Sabre du Phénix au Lotus Pourpre
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    460 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -12 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    246 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    256 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    266 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    276 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence
    Blessure ardente x 2 tours
    Brûlure x 2 tours

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Lumière Phosphorescente - Sabre du Phénix au Lotus Pourpre
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    480 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -16 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    268 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    278 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    288 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence
    Blessure ardente x 2 tours
    Brûlure x 2 tours

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Lumière Phosphorescente - Sabre du Phénix au Lotus Pourpre
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    500 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence
    Blessure ardente x 2 tours
    Brûlure x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Autorité céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis à distance

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis à distance

    Nom
    Protection féerique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Nom
    Charge agressive (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci

    Tous les alliés

    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci

    Tous les alliés

    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci

    Tous les alliés

    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci

    Tous les alliés

    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    4.531
    104
    391
    206
    226
    217
    170
    180
    Max.※1
    137.014
    4.277
    21.168
    15.621
    12.410
    4.816
    5.363
    5.587
    Max.※2
    140.584
    4.647
    21.704
    15.984
    12.937
    5.148
    5.667
    5.937

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Flammes Infernales du Purgatoire
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Onde de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.

    Lanceur

    400 % de contre-attaque d'ATQM de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    Feu concentré x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Suppression de Barrière
    -20 % à la jauge de compétence

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -50 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Résistance élémentaire

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