Lucy Heartfilia

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lucy Heartfilia
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -35 % de DÉFM x 3 tours
    -35 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    420 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    -36 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    440 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -37 % de DÉFM x 3 tours
    -37 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    460 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    -38 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    480 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -39 % de DÉFM x 3 tours
    -39 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    500 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    -40 % de DÉF x 3 tours

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Savoir des origines (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Nom
    Rébellion sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Nom
    Noble apparence (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Peur x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Peur x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Peur x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Peur x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Silence x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Peur x 10 tours

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Protection féerique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.553
    117
    226
    136
    205
    180
    135
    156
    Max.※1
    87.839
    1.685
    17.391
    7.571
    6.647
    4.693
    4.709
    5.498
    Max.※2
    91.409
    2.054
    17.927
    7.934
    7.174
    5.025
    5.013
    5.849

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Robe Stellaire : Leo Form
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Onde lumineuse x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Clone d'ombre x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    -50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    30 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'arrière

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Résistance élémentaire

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