Lucy Heartfilia
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-35 % de DÉFM x 3 tours
-35 % de DÉF x 3 tours
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
420 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-36 % de DÉFM x 3 tours
-36 % de DÉF x 3 tours
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
440 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-37 % de DÉFM x 3 tours
-37 % de DÉF x 3 tours
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
460 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-38 % de DÉFM x 3 tours
-38 % de DÉF x 3 tours
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
480 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-39 % de DÉFM x 3 tours
-39 % de DÉF x 3 tours
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
500 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-40 % de DÉFM x 3 tours
-40 % de DÉF x 3 tours
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Peur x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Peur x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Peur x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 10 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde lumineuse x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-50 % de résistance à la lumière x 3 tours
40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
4 ennemis à l'arrière
30 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Résistance élémentaire
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