Roxy, brise d'été

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Roxy, brise d'été
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Il est temps de profiter de l'été !
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Lanceur

    Ailes divines

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Il est temps de profiter de l'été !
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Lanceur

    Ailes divines

    Ennemi ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    320 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Il est temps de profiter de l'été !
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Lanceur

    Ailes divines

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    340 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Il est temps de profiter de l'été !
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Lanceur

    Ailes divines

    Ennemi ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    360 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Il est temps de profiter de l'été !
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Lanceur

    Ailes divines

    Ennemi ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    380 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Il est temps de profiter de l'été !
    Effet

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Onde d'eau x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Grâce x 3

    Lanceur

    Ailes divines

    Ennemi ayant le plus de PV

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours
    -5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Roxy <été>
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Cocyte maudit (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Malédiction x 5 tours
    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Malédiction x 5 tours
    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Malédiction x 5 tours
    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Malédiction x 5 tours
    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Malédiction x 5 tours
    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Énergie absolue (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % d'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.527
    118
    215
    136
    211
    180
    140
    156
    Max.※1
    68.609
    1.690
    12.552
    7.571
    9.508
    6.471
    5.270
    6.124
    Max.※2
    72.179
    2.060
    13.087
    7.934
    10.035
    6.804
    5.574
    6.475

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Tempête (Roxy, brise d'été)

    Orbe Œilux (Roxy, brise d'été)

    Orbe Merlux (Roxy, brise d'été)

    Orbe Savoir (Roxy, brise d'été)

    Orbe Technique (Roxy, brise d'été)

    Orbe Sorcière (Roxy, brise d'été)

    Orbe Tempête (Roxy, brise d'été)

    Orbe Œilux (Roxy, brise d'été)

    Orbe Merlux (Roxy, brise d'été)

    Orbe Savoir (Roxy, brise d'été)

    Orbe Technique (Roxy, brise d'été)

    Orbe Sorcière (Roxy, brise d'été)

    [+] Voir plus

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