Aurora

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Aurora
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie sanglante
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Magie sanglante
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -32 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -32 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Magie sanglante
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Magie sanglante
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -36 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -36 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Magie sanglante
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Magie sanglante
    Effet

    Tous les alliés

    Onde de ténèbres x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    Tous les ennemis

    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Aurora
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases
    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Sorcière de la calamité (ouv./con)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    118
    226
    130
    218
    180
    140
    156
    Max.※1
    68.232
    1.690
    12.608
    6.248
    9.544
    6.471
    5.814
    6.751
    Max.※2
    71.802
    2.060
    13.143
    6.611
    10.071
    6.804
    6.118
    7.101

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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