Volfa, aux cordes sacrées

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Volfa, aux cordes sacrées
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Frohe Stille Nacht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    470 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
    Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
    150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens

    Nom
    Frohe Stille Nacht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -32 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -32 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    486 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
    Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
    150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens

    Nom
    Frohe Stille Nacht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -34 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    502 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
    Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
    150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens

    Nom
    Frohe Stille Nacht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -36 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -36 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    518 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
    Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
    150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens

    Nom
    Frohe Stille Nacht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -38 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    534 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
    Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
    150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens

    Nom
    Frohe Stille Nacht
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Clone d'ombre x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    550 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
    Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
    150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +2 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +4 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % de PV
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % de PV
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % de PV
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) +40 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +50 % de dégâts aux Ases
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Nuit silencieuse (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Silence x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Silence x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Silence x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Silence x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +25 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours
    (ouverture) Silence x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    119
    226
    130
    215
    180
    140
    157
    Max.※1
    74.610
    1.694
    12.608
    5.599
    9.528
    6.471
    6.357
    6.129
    Max.※2
    78.180
    2.063
    13.143
    5.962
    10.056
    6.804
    6.662
    6.480

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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