Illyasviel von Einzbern

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Illyasviel von Einzbern
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Même si je suis trop faible... je les sauverai !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM de feu
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Même si je suis trop faible... je les sauverai !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de feu
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Même si je suis trop faible... je les sauverai !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de feu
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Même si je suis trop faible... je les sauverai !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM de feu
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Même si je suis trop faible... je les sauverai !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM de feu
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Même si je suis trop faible... je les sauverai !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM de feu
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Kaleid Liner (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    117
    215
    130
    211
    185
    148
    161
    Max.※1
    57.049
    946
    12.817
    5.234
    7.957
    4.936
    4.880
    5.144
    Max.※2
    60.619
    1.315
    13.352
    5.597
    8.484
    5.268
    5.184
    5.495

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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