Crusch Karsten

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Crusch Karsten
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Re:ZERO

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cent victimes par coup
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Décret x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    150 % de dégâts d'ATQM de terre

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cent victimes par coup
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Décret x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -4 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -4 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    154 % de dégâts d'ATQM de terre

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cent victimes par coup
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Décret x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -8 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -8 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    158 % de dégâts d'ATQM de terre

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cent victimes par coup
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Décret x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    162 % de dégâts d'ATQM de terre

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cent victimes par coup
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Décret x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -16 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -16 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    166 % de dégâts d'ATQM de terre

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Cent victimes par coup
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Décret x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV

    -10 % de DÉFM x 3 tours
    170 % de dégâts d'ATQM de terre

    [Avec Décret] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Crusch
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
    -20 % de résistance à la terre x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Candidat royal (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Bénédiction de la colombe (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +11 % de PV
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +14 % de PV
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +17 % de PV
    (constant) +40 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 10 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +50 % de dégâts de terre

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Thérian chaotique (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.424
    119
    218
    132
    211
    184
    144
    158
    Max.※1
    68.232
    1.034
    14.479
    5.609
    9.508
    6.485
    5.825
    6.761
    Max.※2
    71.802
    1.403
    15.015
    5.972
    10.035
    6.817
    6.130
    7.111

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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