Melveryn, fléau des titans

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Melveryn, fléau des titans
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Esprit cupide
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant le moins de PV

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Esprit cupide
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Esprit cupide
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Esprit cupide
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant le moins de PV

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Esprit cupide
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant le moins de PV

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Esprit cupide
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant le moins de PV

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Melveryn
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
    -20 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Desiderium Clavis <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Allié à l'arrière

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Allié à l'arrière

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Allié à l'arrière

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Allié à l'arrière

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Allié à l'arrière

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Suprématie terrestre <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    2 alliés à l'arrière

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.475
    117
    236
    130
    205
    180
    139
    156
    Max.※1
    68.419
    2.345
    16.491
    6.248
    9.473
    5.878
    4.176
    6.124
    Max.※2
    71.989
    2.714
    17.027
    6.611
    10.000
    6.210
    4.481
    6.475

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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