Mikasa Ackerman

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mikasa Ackerman
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -5 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    188 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    228 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -7 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    206 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    246 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -9 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    224 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    264 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -11 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    242 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    282 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -13 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -15 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Mikasa
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
    -20 % de résistance à l'eau x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Lignée puissante (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Encouragement stimulant (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) Chance considérable

    Niv. de compétence2

    Allié ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) Chance considérable

    Niv. de compétence3

    Allié ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Chance considérable

    Niv. de compétence4

    Allié ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) Chance considérable

    Niv. de compétence5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) Chance considérable

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.553
    117
    218
    131
    208
    183
    141
    157
    Max.※1
    57.437
    2.030
    12.044
    5.237
    7.940
    4.929
    4.417
    5.132
    Max.※2
    61.007
    2.399
    12.580
    5.601
    8.467
    5.260
    4.722
    5.483

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je dois me battre pour survivre.
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % d'ATQM x 2 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Suppression de Barrière
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
    -5 % à la jauge de compétence
    Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×5

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Rune noire scellée ×5

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×5

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×5

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×20

    Rune noire scellée ×20

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×20

    Rune noire scellée ×20

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune rouge scellée ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 38

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 39

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 40

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 41

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 42

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 43

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 44

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 45

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 46

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 47

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 48

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 49

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 50

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 51

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 52

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 53

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 54

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 55

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 56

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 57

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 58

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 59

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 60

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 61

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 62

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 63

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 64

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 65

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 66

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 67

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 68

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 69

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 70

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 71

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 72

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 73

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 74

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 75

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune rouge scellée ×10

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 76

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 77

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 78

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 79

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 80

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 81

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 82

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 83

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 84

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 85

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 86

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 87

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 88

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 89

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 90

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 91

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 92

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 93

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 94

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 95

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 96

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 97

    Nom
    Horloge + <1> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 98

    Nom
    Horloge + <1> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 99

    Nom
    Horloge + <1> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.

    Obtenu dans la guilde.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune rouge scellée.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal