Sakura sinistre

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sakura sinistre
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Sakuras de minuit
    Effet

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    130 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % d'ATQM x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +20 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Sakuras de minuit
    Effet

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % d'ATQM x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +20 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Sakuras de minuit
    Effet

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % d'ATQM x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +20 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Sakuras de minuit
    Effet

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % d'ATQM x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +20 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Sakuras de minuit
    Effet

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    36 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +15 % d'ATQM x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    +15 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max x 2 tours

    Nom
    Sakuras de minuit
    Effet

    Ennemi à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Lanceur

    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +20 % d'ATQM x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Supra-contrôle x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Cœur vaillant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Sang de feu (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de feu
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de feu
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.488
    127
    228
    130
    205
    180
    141
    149
    Max.※1
    57.241
    3.147
    12.090
    5.234
    7.930
    4.922
    4.417
    4.080
    Max.※2
    60.811
    3.517
    12.626
    5.597
    8.457
    5.254
    4.722
    4.431

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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