Sauveuse Mari

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sauveuse Mari
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tempête du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Anneau de terre x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Tempête du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Anneau de terre x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les ennemis

    24 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Tempête du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Anneau de terre x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les ennemis

    28 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Tempête du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Anneau de terre x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'avant

    32 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les ennemis

    32 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Tempête du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Anneau de terre x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    36 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'avant

    36 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les ennemis

    36 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Tempête du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Anneau de terre x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Berserk x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Rang ennemi à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Rébellion de la nature <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +15 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +25 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.195
    86
    228
    122
    205
    153
    117
    136
    Max.※1
    50.009
    2.951
    10.135
    4.373
    9.755
    4.254
    4.386
    4.938
    Max.※2
    53.621
    3.323
    10.668
    4.723
    10.273
    4.588
    4.703
    5.291

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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