Collectionneuse, Melveryn

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Collectionneuse, Melveryn
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    30 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +34 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    34 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -5 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -5 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    54 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    54 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +12 % à la jauge de compétence

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +38 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    38 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    58 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    58 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +14 % à la jauge de compétence

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +42 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    228 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    42 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -15 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    62 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    62 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +16 % à la jauge de compétence

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +46 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    46 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -20 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    66 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    66 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +18 % à la jauge de compétence

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -25 % d'ATQ x 3 tours
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    70 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    70 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Melveryn
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 10 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.592
    88
    274
    130
    205
    171
    137
    145
    Max.※1
    86.884
    2.947
    17.025
    4.854
    7.544
    5.422
    5.466
    5.625
    Max.※2
    90.685
    3.323
    17.571
    5.169
    8.010
    5.764
    5.818
    5.986

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Désir avide
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    30 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    -25 % d'ATQM x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'arrière

    50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Esprit permanent (ouv.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Esprit permanent (ouv.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Esprit permanent (ouv.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Esprit permanent (ouv.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Esprit permanent (ouv.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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