Charlotte Roselei

  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Charlotte Roselei
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Black Clover

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Sort de création de ronces, buissons prédateurs
    Effet

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de terre
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Rang ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Nom
    Sort de création de ronces, buissons prédateurs
    Effet

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    112 % de dégâts d'ATQM de terre
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    112 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -6 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    112 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Nom
    Sort de création de ronces, buissons prédateurs
    Effet

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    124 % de dégâts d'ATQM de terre
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    124 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    124 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Nom
    Sort de création de ronces, buissons prédateurs
    Effet

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    136 % de dégâts d'ATQM de terre
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -18 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    136 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Nom
    Sort de création de ronces, buissons prédateurs
    Effet

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    148 % de dégâts d'ATQM de terre
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    148 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    148 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Nom
    Sort de création de ronces, buissons prédateurs
    Effet

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Lanceur

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    -10 % à la jauge de compétence

    [Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    +10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Rang ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Charlotte
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de terre 4 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQM x 30 secondes
    +30 % de dégâts de terre x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Mana skin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Cage sauvage <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
    (ouverture) Blessure de terre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.553
    93
    249
    136
    215
    183
    135
    143
    Max.※1
    81.099
    3.007
    12.156
    4.447
    6.542
    4.105
    4.498
    4.847
    Max.※2
    85.362
    3.373
    12.658
    4.789
    7.021
    4.450
    4.845
    5.181

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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