Yuno

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Yuno
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Black Clover

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Sort de création de vent, impétueux faucon blanc et pluie de lames venteuses
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    80 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Sort de création de vent, impétueux faucon blanc et pluie de lames venteuses
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    +10 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    90 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Sort de création de vent, impétueux faucon blanc et pluie de lames venteuses
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    +15 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Sort de création de vent, impétueux faucon blanc et pluie de lames venteuses
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    110 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Sort de création de vent, impétueux faucon blanc et pluie de lames venteuses
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    +25 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQM de terre

    Nom
    Sort de création de vent, impétueux faucon blanc et pluie de lames venteuses
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    130 % de dégâts d'ATQM de terre

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Mana skin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Feuille + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Nom
    Défense - (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.195
    84
    220
    120
    189
    192
    114
    129
    Max.※1
    50.882
    3.329
    10.467
    3.431
    5.921
    7.637
    5.476
    3.995
    Max.※2
    54.557
    3.686
    10.981
    3.742
    6.375
    8.017
    5.873
    4.354

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Oubli

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Voleur

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Cielnox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Cielnox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Lacerta

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Neptune

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Jupiter

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Jupiter

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie élémentaire du vent, spirit storm
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de terre
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes

    Tous les ennemis

    80 % de dégâts d'ATQM de terre

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Bain de sang <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune d'amour (terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Bain de sang <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune d'amour (terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Bain de sang <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune d'amour (terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Bain de sang <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune d'amour (terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Bain de sang <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune d'amour (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Loewe ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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