Genys, tête de génie

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Genys, tête de génie
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Sagesse feuillue
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Maîtrise x 2 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +40 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Nom
    Sagesse feuillue
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Maîtrise x 2 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +22 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +42 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Nom
    Sagesse feuillue
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Maîtrise x 2 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +24 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +44 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Nom
    Sagesse feuillue
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Maîtrise x 2 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +26 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +46 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Nom
    Sagesse feuillue
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Maîtrise x 2 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +28 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +48 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Nom
    Sagesse feuillue
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Maîtrise x 2 tours
    Anneau de terre x 3 tours
    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Cœur vaillant (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 30 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 30 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 30 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 30 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 30 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Mixture naturelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Maîtrise céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.553
    118
    219
    130
    205
    183
    143
    157
    Max.※1
    68.704
    1.690
    11.616
    5.599
    10.414
    6.480
    6.366
    6.756
    Max.※2
    72.274
    2.060
    12.151
    5.962
    10.942
    6.812
    6.670
    7.106

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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