Rei, Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rei, Réformatrice
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    -
    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 33 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 36 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 39 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 42 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 45 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Sortishia
    Effet

    Tous les alliés du raid

    Rend 10 % des PV max
    +10 % de dégâts de lumière x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rend 100 % des PV max
    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Synchronisation (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synchronisation* Toutes les stats et tous les dégâts subis augmentent d'une valeur fixe à chaque tour.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.554
    82
    202
    120
    207
    144
    124
    132
    Max.※1
    74.840
    2.658
    6.977
    4.678
    10.748
    4.252
    4.668
    4.243
    Max.※2
    78.914
    2.994
    7.456
    5.054
    11.279
    4.588
    5.004
    4.581

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Esprit

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de domination

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©khara

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Restez bien au chaud.
    Effet

    Tous les ennemis

    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max
    Rapidité x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de chance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de chance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de chance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de chance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de chance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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