Rei et Sleipnir
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+33 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
114 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
114 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
114 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+36 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
128 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
128 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
128 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+39 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
142 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
142 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
142 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+42 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
156 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
156 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
156 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+45 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les Humains alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Rang ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de puissance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de puissance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de puissance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de puissance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de puissance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Résistance élémentaire
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