Lucy const. envoûtante

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lucy const. envoûtante
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    234 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    194 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    248 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    208 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    262 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    222 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    276 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    236 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Fimbulvetr
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % dégâts d'ATQM 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Lucy
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % d'ATQM x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Preuve de bravoure (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Soif de sang (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +3 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +3 % d'ATQM x 5 tours
    (ouverture) +10 % de dégâts aux Humains x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +6 % d'ATQM x 5 tours
    (ouverture) +15 % de dégâts aux Humains x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +9 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +9 % d'ATQM x 5 tours
    (ouverture) +20 % de dégâts aux Humains x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +12 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +12 % d'ATQM x 5 tours
    (ouverture) +25 % de dégâts aux Humains x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % d'ATQ x 5 tours
    (ouverture) +15 % d'ATQM x 5 tours
    (ouverture) +30 % de dégâts aux Humains x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.294
    88
    257
    163
    247
    148
    135
    143
    Max.※1
    52.931
    2.456
    11.029
    5.959
    9.159
    4.591
    4.417
    4.713
    Max.※2
    56.606
    2.821
    11.545
    6.297
    9.659
    4.942
    4.757
    5.074

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Oubli

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Cielux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je ne peux pas laisser disparaître mes amis !
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +40 % de dégâts d'eau x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Sang aqua (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % de dégâts aux Humains
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune de chance (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Sang aqua (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % de dégâts aux Humains
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune de chance (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Sang aqua (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % de dégâts aux Humains
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune de chance (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Sang aqua (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % de dégâts aux Humains
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune de chance (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Sang aqua (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune de chance (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal