Lucy Heartfilia

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lucy Heartfilia
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +30 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +30 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +33 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +33 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +33 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +33 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +33 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    90 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    90 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    90 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    90 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    90 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +36 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +36 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +36 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +36 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +36 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    100 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    100 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +39 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +39 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +39 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +39 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +39 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    110 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    110 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    110 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    110 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    110 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +42 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +42 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +42 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +42 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +42 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    120 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    120 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    120 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +45 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +45 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +45 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +45 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +45 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Déluge de magie
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % dégâts d'ATQM 10 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Preuve de bravoure (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.195
    79
    220
    138
    218
    133
    130
    129
    Max.※1
    57.962
    2.284
    9.744
    5.502
    8.289
    4.662
    4.187
    4.916
    Max.※2
    61.763
    2.636
    10.259
    5.859
    8.803
    4.996
    4.521
    5.269

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Magie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Serpent

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Merlux

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Œilnox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Corvus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Urano Metria
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à toutes les stats x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance au feu

    +30 % de dégâts de feu x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % de dégâts d'eau x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la terre

    +30 % de dégâts de terre x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance à la lumière

    +30 % de dégâts de lumière x 3 tours

    Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    +30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de feu

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de terre

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Ennemi aléatoire

    80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) +2 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de récoltes (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) +4 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de récoltes (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de récoltes (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de récoltes (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de récoltes (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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