Tsukuyomi, rayonnement lunaire

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tsukuyomi, rayonnement lunaire
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Illumination du soleil et de la lune
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -40 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Illumination du soleil et de la lune
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    170 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Illumination du soleil et de la lune
    Effet

    Tous les alliés

    +24 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    190 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -44 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Illumination du soleil et de la lune
    Effet

    Tous les alliés

    +26 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Illumination du soleil et de la lune
    Effet

    Tous les alliés

    +28 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -48 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Illumination du soleil et de la lune
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +35 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +40 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +45 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Rage électrique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Nom
    Encouragement de Himinn (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens

    (ouverture) Tir céleste x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.381
    130
    250
    131
    205
    171
    137
    148
    Max.※1
    102.962
    1.773
    16.977
    7.584
    5.958
    4.838
    4.749
    5.208
    Max.※2
    107.057
    2.151
    17.496
    7.920
    6.431
    5.183
    5.096
    5.542

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

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