Faucheuse, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Faucheuse, la marginale
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ???

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cloche de la mort
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -40 % de DÉFM x 3 tours
    -40 % de DÉF x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière

    Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    +5 % de PV x 2 tours

    Nom
    Cloche de la mort
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -42 % de DÉFM x 3 tours
    -42 % de DÉF x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière

    Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    +6 % de PV x 2 tours

    Nom
    Cloche de la mort
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -44 % de DÉFM x 3 tours
    -44 % de DÉF x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière

    Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    +7 % de PV x 2 tours

    Nom
    Cloche de la mort
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -46 % de DÉFM x 3 tours
    -46 % de DÉF x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    290 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière

    Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    +8 % de PV x 2 tours

    Nom
    Cloche de la mort
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -48 % de DÉFM x 3 tours
    -48 % de DÉF x 3 tours
    290 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    310 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    320 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière

    Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    +9 % de PV x 2 tours

    Nom
    Cloche de la mort
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce

    4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    310 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    320 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    340 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière

    Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % de PV x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    La mort (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière

    Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    3.767
    144
    388
    206
    321
    198
    141
    171
    Max.※1
    164.196
    1.829
    20.492
    9.044
    19.182
    4.935
    6.000
    7.078
    Max.※2
    168.291
    2.207
    21.010
    9.380
    19.654
    5.280
    6.346
    7.411

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Œil

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Serpent

    Orbe Corbeau

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Renard

    Orbe Corbeau

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit bleu

    Orbe Terrenox

    Orbe Lune

    Orbe Vent

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Œilux

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Mernox

    Orbe Corvus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm bleu

    Orbe Sorcière

    Orbe Glacier

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Sirène

    Orbe Sage

    Orbe Aurore

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Sirène

    Orbe Bravoure

    Orbe Miko

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de roi destructeur

    Orbe de roi valeureux

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Ase)

    Orbe Ours malfaisant (Ase)

    Orbe Renard sacré (Ase)

    Orbe Renard malfaisant (Ase)

    Orbe Bœuf sacré (Ase)

    Orbe Bœuf malfaisant (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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